Saving the World

Inwestycja w edukację młodzieży w zakresie zrównoważonego rozwoju środowiska jest niezwykle istotnym krokiem w kształtowaniu przyszłości. Kluczową rolę w tym procesie odgrywa zmiana zachowań uczniów wobec środowiska, a nauka oparta na grach stanowi doskonałe narzędzie w realizacji tego celu.

Gry mogą być niezwykle skutecznym narzędziem do zmiany postaw i zachowań młodych ludzi w kontekście zrównoważonego rozwoju środowiskowego.

Dzieje się tak przede wszystkim dlatego, że umożliwiają one uczącym się eksplorowanie i demonstrację swoich działań związanych z ochroną środowiska w bezpiecznym, symulowanym środowisku. Dzięki temu mają możliwość eksperymentowania bez obaw o ewentualne błędy, mogą wypróbować alternatywne rozwiązania i jednocześnie zdobywać nowe umiejętności.

Saving the World

Dlatego w ramach projektu You(th) Play zostały opracowane następujące cele szczegółowe:

Stworzenie sprecyzowanych treści dla narzędzia edukacyjnego, opartego na grze, skoncentrowanego na edukacji ekologicznej dla młodych ludzi.
Zapewnienie wysokiej jakości interaktywnego środowiska wirtualnego, które umożliwia integrację gry z tematyką ekologii.
Współpraca organizacji partnerskich w celu doskonalenia kompetencji pedagogicznych w zakresie rozwiązywania eko zagadnień w kontekście cyfrowego uczenia się.
Zapewnienie łatwego narzędzia dla osób pracujących z młodzieżą i innymi grupami docelowymi, takim jak nauczyciele i pedagodzy, które umożliwi efektywne podejście do tematu uczenia się o środowisku wśród młodzieży.
Z uwzględnieniem powyższych założeń, została opracowana gra o nazwie Virtualna Planeta. Virtualna Planeta to interaktywna gra w formie quizu, która może być rozgrywana zarówno online, jak i offline, w nieco zróżnicowanych wersjach.
Obie wersje zawierają takie same kategorie pytań.
Jednak w wersji cyfrowej gracze mają możliwość samodzielnej gry, rywalizując z czasem i sprawdzając swoją wiedzę zarówno ogólną jak i bardziej szczegółową.
Dodatkowo wyniki graczy są przechowywane w tabeli, co umożliwia im śledzenie swoich postępów!
Board Game

Wersja gry offline została stworzona w postaci gry planszowej, w której gracze przemieszczają się po planszy przy użyciu kostek i pionków. Celem jest zdobycie 50 punktów, przechodząc przez różne jej etapy - nie ma limitu czasowego. Gracz zatrzymuje się na określonych polach kategorii, odpowiada na pytanie z danej kategorii, a inny gracz sprawdza odpowiedź, skanując kod QR widoczny na karcie.

Aby wzbogacić aspekt edukacyjny, konsorcjum zdecydowało się udostępnić linki do artykułów i dokumentów związanych z odpowiedziami na każde pytanie, dając graczom szansę zgłębiania swojej ciekawości i zdobywanie wiedzy.

Zadania zostały rozdzielone pomiędzy partnerów: Trzy organizacje zajęły się stworzeniem kontentu do gry, natomiast trzy pozostałe miały za zadanie przygotować digitalizację gry.

Mundus Bułgaria, FyG Consultores i Regionalne Centrum Wolontariatu były odpowiedzialne za stworzenie treści - wymyślenie kategorii, pytań, systemu punktowego do gry planszowej.

Quiztion LTD, Innovation Hive oraz Projects for Europe PFE przygotowały digitalizację gry oraz stworzyły stronę internetową. Wcześniej przygotowana gra planszowa została przeniesiona do sfery online.

Green World

Gra planszowa zostanie rozdystrybuowana do szkół, ośrodków młodzieżowych i innych zainteresowanych placówek. Natomiast wersja online jest dostępna dla każdego, w dowolnym miejscu i o dowolnej porze!