Saving the World

Investir dans l’éducation à la durabilité environnementale pour les jeunes est une étape extrêmement importante pour l’avenir. Changer le comportement des apprenants à l'égard de l'environnement est crucial pour le changement, et l'apprentissage par le jeu est un excellent outil pour cela.

Les jeux sont un excellent moyen de parvenir à un changement d’attitude et de comportement concernant la durabilité environnementale chez les jeunes.

En effet, les jeux offrent aux apprenants la possibilité d'exposer leurs comportements liés à l'environnement dans des conditions simulées et sûres où ils peuvent se tester sans craindre de se tromper, essayer des solutions alternatives et apprendre de nouveaux comportements au cours du processus.

Saving the World

Par conséquent, les objectifs spécifiques suivants ont été conçus pour le projet You(th) Play :

Créer du contenu concret pour un outil d'apprentissage par le jeu lié à l'éducation environnementale pour les jeunes
Offrir un cadre interactif virtuel de qualité où le contenu du jeu avec des sujets environnementaux pourrait être intégré
Mener un travail conjoint entre les partenaires en ce qui concerne l'amélioration des approches pédagogiques pour aborder les questions environnementales dans l'environnement d'apprentissage numérique
Permettre aux éducateurs et à d’autres groupes cibles (éducateurs, enseignants, etc.) d’aborder facilement le thème de l’apprentissage environnemental chez les jeunes
C'est avec ces objectifs à l'esprit que le partenariat a conçu le jeu Virtual Planet. Virtual Planet est un jeu de questions qui peut être joué en ligne et hors ligne, dans des versions légèrement différentes.
Les deux jeux contiennent les mêmes catégories de questions;
Dans la version numérique, le joueur peut jouer seul, courir avec le temps et tester ses connaissances de manière globale et dans des catégories individuelles;
De plus, leurs scores sont conservés dans le classement, afin que l'apprenant puisse suivre ses progrès pédagogiques!
Board Game

Dans la version physique, nous avons créé un jeu de société dans lequel les joueurs se déplacent sur le plateau à l'aide de dés et de pions. Le gagnant est la première personne à gagner 50 points en parcourant le jeu - il n'y a donc pas de limite de temps pour le jeu. Le joueur atterrit sur certaines catégories, répond à la question de cette catégorie et un autre joueur vérifie la réponse en scannant le code QR visible sur la carte.

Pour ajouter un volet éducatif, le consortium a décidé de fournir des liens vers des articles et des documents liés à la réponse à chaque question, afin que les joueurs aient la possibilité de plonger dans leur curiosité s'ils le souhaitent.

Les tâches ont été réparties de manière égale entre le consortium : 3 organisations ont été chargées de créer le contenu et 3 organisations ont été chargées de numériser le jeu.

Mundus Bulgarie, FyG Consultores et Regionalne Centrum Wolontariatu étaient chargés de créer le contenu - en proposant les catégories, les questions, le système de points et le jeu physique.

Quiztion LTD, Innovation Hive et Projects for Europe PFE ont été chargés de numériser le jeu : créer le site Web et le jeu numérique, transférer le contenu précédemment créé vers l'espace en ligne et perfectionner Virtual Planet.

Green World

Le jeu physique sera distribué dans les écoles, les centres jeunesse et d'autres intervenants. Le jeu en ligne est accessible à tous, n’importe où!