Saving the World

Invertir en educación sobre sostenibilidad medioambiental para los jóvenes es un paso increíblemente importante para el futuro. Cambiar el comportamiento de los alumnos hacia el medio ambiente es crucial para el cambio, y el aprendizaje basado en juegos es una gran herramienta para ello.

Los juegos son un medio excelente para lograr cambios de actitud y comportamiento en relación con la sostenibilidad medioambiental en los jóvenes.

Esto se debe a que los juegos ofrecen a los alumnos la oportunidad de exhibir sus comportamientos relacionados con el medio ambiente en condiciones seguras y simuladas en las que pueden ponerse a prueba sin miedo a equivocarse, probar soluciones alternativas y aprender nuevos comportamientos en el proceso.

Saving the World

Por ello, se han diseñado los siguientes objetivos específicos para el proyecto You(th) Play:

Crear contenidos concretos para una herramienta de aprendizaje basada en juegos relacionados con la educación medioambiental para los jóvenes.
Crear un entorno interactivo virtual de calidad en el que se puedan integrar contenidos de juegos con temas medioambientales.
Llevar a cabo un trabajo conjunto entre los socios para mejorar los enfoques pedagógicos a la hora de abordar cuestiones medioambientales en el entorno de aprendizaje digital.
Permitir a los animadores juveniles y otros grupos destinatarios (educadores, profesores, etc.) abordar fácilmente el tema del aprendizaje medioambiental entre los jóvenes.
Con estos objetivos en mente, la asociación diseñó el juego Planeta Virtual. Virtual Planet es un juego de preguntas que puede jugarse tanto en línea como fuera de línea, en versiones ligeramente diferentes.
Ambos juegos contienen las mismas categorías de preguntas.
En la versión digital, el jugador puede jugar solo, contrarreloj, y poner a prueba sus conocimientos tanto de forma global como en categorías individuales.
Además, sus puntuaciones se guardan en la tabla de clasificación, ¡para que el alumno pueda seguir su progreso educativo!
Board Game

En la versión física, hemos creado un juego de mesa en el que los jugadores se mueven por el tablero mediante dados y peones. El ganador es la primera persona que consigue 50 puntos avanzando por el juego, por lo que no hay límite de tiempo. El jugador cae en determinadas categorías, responde a la pregunta de esa categoría y otro jugador comprueba la respuesta escaneando el código QR visible en la tarjeta.

Para añadir un componente educativo, el consorcio decidió proporcionar enlaces a artículos y documentos relacionados con la respuesta de cada pregunta, de modo que los jugadores tienen la oportunidad de profundizar en su curiosidad si lo desean.

Las tareas se repartieron a partes iguales entre el consorcio: 3 organizaciones se encargaron de crear el contenido y otras 3 de digitalizar el juego.

Mundus Bulgaria, FyG Consultores y Regionalne Centrum Wolontariatu se encargaron de crear el contenido: las categorías, las preguntas, el sistema de puntos y el juego físico.

Quiztion LTD, Innovation Hive y Projects for Europe PFE se encargaron de digitalizar el juego: crear el sitio web y el juego digital, transferir al espacio en línea los contenidos ya creados y perfeccionar Virtual Planet.

Green World

El juego físico se distribuirá a escuelas, centros juveniles y otras partes interesadas. El juego en línea está disponible para que lo utilice cualquier persona en cualquier lugar.