Saving the World

Инвестирането в образование за екологична устойчивост за младите хора е изключително важна стъпка за бъдещето Промяната на поведението на учащите се по отношение на околната среда е от решаващо значение за промяната, а обучението чрез игри е чудесен инструмент за това.

Игрите са отлично средство за постигане на промяна в нагласите и поведението на младите хора по отношение на устойчивостта на околната среда.

Това е така, защото игрите предоставят на учащите се възможност да демонстрират поведението си, свързано с околната среда, в безопасни, симулирани условия, където могат да изпробват себе си, без да се страхуват, че ще сгрешат, да изпробват алтернативни решения и да научат нови поведения в процеса на работа.

Saving the World

Поради това за проекта You(th) Play бяха определени следните специфични цели:

Да се създаде конкретно съдържание за инструмент за учене чрез игри, свързан с екологичното образование на младите хора
Да се създаде качествена виртуална интерактивна среда, в която да се интегрира игрово съдържание с екологична тематика
Да се осъществи съвместна работа между партньорите по отношение на усъвършенстването на педагогическите подходи за решаване на екологични проблеми в рамките на цифровата учебна среда
Да се даде възможност на младежките работници и други целеви групи (възпитатели, учители и др.) лесно да се справят с темата за екологичното обучение на младежите
Имайки предвид тези цели, партньорството разработи играта Virtual Planet. Виртуалната планета е игра с въпроси, която може да се играе както онлайн, така и офлайн, в малко по-различни версии.
И двете игри съдържат едни и същи категории въпроси.
В цифровата версия играчът може да играе сам, да се състезава с времето и да проверява знанията си както цялостно, така и в отделни категории.
Освен това резултатите им се съхраняват в класация, така че ученикът може да следи напредъка си в образованието!
Board Game

Във физическата версия създадохме настолна игра, в която играчите се движат по дъската с помощта на зарове и пешки. Победител е първият човек, който спечели 50 точки, като се придвижва през играта - така че за играта няма ограничение във времето. Играчът стъпва върху определени категории, отговаря на въпрос от тази категория, а друг играч проверява отговора, като сканира QR кода, видим на картата.

За да добави образователен компонент, консорциумът реши да предостави връзки към статии и документи, свързани с отговора на всеки въпрос, така че играчите да имат възможност да се потопят в любопитството си, ако желаят.

Задачите бяха разпределени поравно между членовете на консорциума: 3 организации бяха натоварени със създаването на съдържанието, а 3 организации - с дигитализирането на играта.

Mundus Bulgaria, FyG Consultores и Regionalne Centrum Wolontariatu отговаряха за създаването на съдържанието - измислиха категориите, въпросите, точковата система и физическата игра.

Quiztion LTD, Innovation Hive и Projects for Europe PFE имаха за задача да дигитализират играта - да създадат уебсайта и дигиталната игра, да прехвърлят предварително направеното съдържание в онлайн пространството и да усъвършенстват Virtual Planet.

Green World

Физическата игра ще бъде разпространена в училища, младежки центрове и други заинтересовани страни. Онлайн играта може да се използва от всеки и навсякъде!