Projet

Leaves

You(th) Play

est un projet qui vise à sensibiliser les jeunes à leur impact sur l'environnement par le biais d'un apprentissage basé sur le jeu.

Virtual Planet

est un jeu qui peut être joué à la fois en ligne et hors ligne. Le jeu suit le joueur autour de la planète et lui pose des questions sur les actions de la vie réelle qu'il peut entreprendre pour avoir un impact sur l'environnement. Les réponses sont étayées par des faits et fournissent des informations supplémentaires sur le sujet, afin que le joueur puisse en apprendre davantage.

Women
Le jeu aborde les thèmes importants de la préservation de l'environnement et de la lutte contre le changement climatique, deux priorités de l'UE. Grâce à la méthode d'apprentissage par le jeu, nous espérons fournir aux jeunes et aux éducateurs les connaissances nécessaires pour être respectueux de notre planète.

Objectifs du projet

Renforcer

la capacité de tous les partenaires à mettre en œuvre un apprentissage mixte et moderne sur le thème du changement climatique.

Développer

un contenu de haute qualité sur les questions environnementales par le biais d'un apprentissage basé sur le jeu.

Responsabiliser

les jeunes et les éducateurs en leur montrant les mesures concrètes qu'ils peuvent prendre pour avoir un impact positif sur la planète.

Partager

les meilleures pratiques en matière de sensibilisation au climat et d'apprentissage par le jeu.

Résultats

Un outil d'apprentissage ludique à utiliser dans le cadre du travail avec les jeunes et de l'éducation, sur le thème de la sensibilisation à l'environnement.
Un jeu virtuel en plusieurs langues sur le thème de la sensibilisation à l'environnement
Une bibliothèque durable et croissante des meilleures pratiques en matière d'apprentissage environnemental
Laissons la nature agir à sa guise. Elle comprend mieux son affaire que nous.
Michel de Montaigne
Earth Leaf
Eco Car

Résultats

Meilleure appréciation des outils d'apprentissage numériques et virtuels, en particulier lorsqu'il s'agit d'aborder les questions environnementales.
Renforcement de la coopération transnationale pour la création de jeux et de concepts d'apprentissage virtuel liés à des sujets environnementaux.
Davantage de jeunes ont accès à des activités d'apprentissage mixte et virtuel de meilleure qualité, principalement consacrées au changement climatique et à la préservation de l'environnement.
Les ONG de jeunesse et les parties prenantes locales sont davantage incitées à innover et peuvent partager plus facilement leurs meilleures pratiques.
Des opportunités de développement de compétences numériques et écologiques pour les jeunes des communautés participantes.
En conséquence, le projet devrait contribuer au développement de sociétés vertes fondées sur la connaissance et à la numérisation des solutions d'apprentissage dans les pays partenaires, ainsi qu'à la création d'un potentiel pour les jeunes, grâce aux opportunités qui seront proposées. Il stimulera l'intégration des apprenants dans des activités participatives par l'engagement dans des voies d'apprentissage alternatives, la pensée créative, l'exploration d'outils numériques innovants, des idées vertes, des initiatives, etc.

Partenaires